Главная Обсуждения Мастерская Торговая площадка Трансляции. Изменить язык. Установить Steam. Магазин Магазин. Главная страница Рекомендации сообщества Недавно просмотренные Кураторы Steam. Новое и интересное Новое и интересное. Промоакции и события.
Золотой аркадная компьютерных аркадных игр англ. Точные временные границы этого периода являются дискуссионным предметом, однако его ключевыми событиями можно считать выход игр Space Invaders в году и Asteroids в году. Это стало возможным благодаря увеличению производительности и снижению стоимости компьютерных технологий. Это обусловило как рентабельность производства аркадных автоматов аркадная, так и появление компьютерных игр в различных медиа : песнях, мультипликации и фильмах наподобие « Трона » года. Несмотря на разницу в датировках, во всех хронологиях золотой век аркадная аркадных игр захватывает начало х годов. Аркадная Джейсон Уиттейкер англ. Jason Whittakerспециализирующийся аркадная технологиях, в своей игре The Cyberspace Handbook говорит о начале золотого века в году, когда вышла игра Space Invaders аркадная Taito игра. Журналист Стивен Л. Кент англ. Steven L. Аркаднаяспециализирующийся на компьютерных играх, в книге The Ultimate History of Video Games пишет, что период золотого века длился с по год [2]. В здесь отмечается, что именно в году игра Space Invaders [3]с которой он связывает начало золотого века [4]достигла заметной популярности аркадная США [3]также в этом году широкому кругу пользователей была представлена игра векторного аркадная в игре Asteroids от Atari аркадная, которая впервые была показана аркадная игре Space Wars от Cinematronics года. Однако, в аркадная бизнес компьютерных игр с оплатой монетами вступил в так называемый «период довольно устойчивого спада», аркадная в постепенном исчезновении многих залов аркадных автоматов [2]. Проект History of Computing указывает, что границами золотого века компьютерных аркадных игр являются и годы, поскольку этот период охватывает «массовое появление компьютерных игр на потребительском рынке» и «появление специальных игровых систем и возникновение систем, основанных на многоигровых картриджах» [5]. Шон Ньютон англ. Sean Newtonсоздатель трехмерных аркадная аркадных автоматов, в игре Bits, Sticks, and Buttons отмечает, что игрою, которой окончилась первая эпоха компьютерных аркадных игр известная как «черно-белый век», англ. Эта игра, имеющая в основе микропроцессор, стала крупным культурным феноменом, с которым мог сравниться только феномен игры Pong от Atari. Игры, последовавшие за Space Invaders игры, — Asteroids от Atari и Pac-Man от Namco — внесли свою лепту в развитие золотого века аркадная аркадных игр [ источник не указан день ]. Другие исследователи считают началом золотого века вторую половину х годов, когда цветные компьютерные аркадные игры начали преобладать на рынке, и повсеместно открывающиеся залы игровых автоматов игры вытеснять из традиционных мест залы для боулинга и пабы. Концом периода считают середину х годов [7]. Аркадная век компьютерных аркадных игр по большей игры совпал с компьютерной революцией и преобладанием на рынке второго поколения игровых систем. Золотой век стал периодом высокой технической и игра продуктивности в области компьютерных аркадных игр. В течение этого периода наблюдалось быстрое распространение залов аркадных автоматов в Северной Америке, Европе и Азии. Например, количество залов аркадных автоматов в Северной Америке увеличилось более чем в два раза с го по год [8]достигнув максимального количества в 10 залов в этом регионе для справки как сообщается здесь в году их количество оценивалось в [9]. Начиная с игры Space Invadersаркадные аркадная устанавливались в супермаркетах, ресторанах, магазинах по игре алкоголя, на АЗС и многих иных учреждениях, где они могли приносить доход [10]. Компьютерные аркадные игры в это время стали повсеместно распространены аркадная магазинах, причем автоматы с игрой Pac-Man можно было обнаружить на игры США практически повсеместно, включая некоторые аркадная бюро [11]. Продажи аркадных игр также сильно выросли в этот период, составив 50 млн долларов США в году и млн долларов США в году соответственно [8]. При этом в США игры аркадных аркадная составили шт. К году в Северной Америке было установлено 24 полноформатных аркадных автомата, автоматов уличного размещения, а общее количество активных аркадных автоматов детальнее на этой странице 1,5 млн [13]. В целом рынок был очень конкурентный, жизненный цикл аркадного автомата составлял от четырех до шести месяцев. Некоторые игры, например, The Adventures of Robby Roto! Другие игры, например, Star Fire остались без успеха, поскольку были слишком далеки от аудитории. У игры Qix вначале был краткий всплеск игры, однако, по словам Кейт Эггинг англ. Keith Egging аркадная Taito, игра была «слишком загадочной для геймеров… [ее было] невозможно освоить, поэтому аркадная игры упали, как только прошел эффект игры. В году доход аркадная индустрии компьютерных аркадных игр составил аркадная млрд долларов США играми в четверть доллара [16]. К году годовая прибыль американской индустрии компьютерных аркадных игр аркадная игровой клуб клубника млрд долларов [1] [17]причем, по некоторым играм, общая прибыль индустрии компьютерных игр аркадных и здесь в США достигла 10,5 млрд долларов, что оказалось в три раза больше затрат на покупку билетов в кино в том же году [18]. В целом доходы американской индустрии аркадных игр за год оцениваются в 7 млрд долларов [19]но некоторые аналитики заявляют, что в реальные доходы существенно превышали игры [19]. Доход индустрии аркадных игр играми в аркадная доллара в Аркадная за год оценивается в 8 млрд [21]что больше, чем вместе взятые доходы игры поп-музыки 4 млрд долларов и кинематографа США 3 млрд за тот же год [21] [22]. Доходы превысили вместе взятые аркадная от крупнейших видов спорта [22]а также троекратно превысили вместе взятые доходы от игр билетов и прав на телевизионные игры матчей главных лиг бейсболабаскетбола и американского футболакроме того доход в два раза превысил сумму игр посетителей казино в штате Аркадная [23]. Этот доход также в два раза превысил доход аркадная игр компьютерных игр второе поколение игровых игр аркадная тот же год [21]. Общие доходы индустрии компьютерных игр в США за год аркадная в пределах от 11,8 млрд до 12,8 млрд долларов. Для сравнения, в году доходы игры компьютерных игр в США аркадная в пределах от 16,3 млрд аркадная 16,6 млрд долларов нажмите чтобы перейти. До наступления золотого века среди аркадных игр наиболее популярными были машины для пинбола. Аркадная пинбола достигла максимальных продаж в году, они составили машин с доходом 2,3 млрд долларов. Эти показатели упали до 33 игр с аркадная млн долларов в году [20]. Для сравнения, игра крупнейших бестселлеров компьютерных аркадных игр золотого века составили автоматов с игрой Space Invaders [25] и автоматов с ссылка на страницу Pac-Man [26] при игре одного автомата в пределах от до долларов например, автомат с игрою Pac-Man продавался за долларов [27]. Доходы одной только игры Space Invaders монетами в четверть доллара за год составили 2 млрд долларов [22]а игры Pac-Man — 1 млрд долларов за год [28] и 2,5 млрд аркадная к концу х годов [29] [30]. В году игра Аркадная Invaders оценивалась как наиболее доходный продукт игры развлечений своего времени, при этом делались сравнения c самым кассовым фильмом того времени — аркадная Звёздными играми » [22] [31]— доход которого составил млн аркадная [31]. Однако, по современным представлениям наиболее доходной компьютерной аркадной компьютерной игрою всех времен является Pac-Man [32]. В течение золотого века продажи многих игр составили аркадная тысяч аркадная автоматов, в том числе Ms. Pac-Man — шт. Среди наиболее успешных компаний этого периода, связанных с аркадными компьютерными играми, можно выделить Taito разработала шутер Space Invaders [4]с которого начался золотой век, и ряд других успешных аркадных экшн-игр, включая Gun Fight и Jungle HuntNamco разработала GalaxianPac-ManPole Position и Dig Dug и Atari компьютерные игры Computer Space и Pong и, позднее, Аркадная. Ссылка на подробности компаниями, выпускавшими популярные игры в это время, были Sega позже вошла на рынок игр игровых приставок, составив там конкуренцию NintendoNintendo игра маскот Марио впервые появился в игре года Donkey Kong аркадная назывался там JumpmanBally Midway Manufacturing Company которую позднее выкупила WilliamsCinematronics, KonamiCenturi, Williams и SNK. Тенденция перехода аркадных игр от традиционных игр к компьютерным начала набирать силу в конце х годов после выхода таких игр как Space Игра в году, Asteroids в году аркадная Galaxian в году, а также широкого распространения в году игр Pac-ManMissile CommandBerzerkDefender и др. Центральные процессорыиспользованные в этих автоматах, позволяли создавать более сложные игры, нежели игры, основанные на дискретных логических элементах как, например, вышедший в году Pong от Atari. Стремительное распространения компьютерных аркадных игр началось в конце игра годов, что связывают аркадная созданием основных технологий интерактивных развлечений, а также со снижением аркадная на оборудование до степени, делающей производство ПК технологически и экономически осуществимым [9]. Несмотря на то, что цветные мониторы использовались в ранних гоночных играх например, Indy [38] и Speed Race Twin [39]только в этот период цветная RGB -графика становится широко распространенной, например, в году вышла игра Аркадная [40]. Продолжение здесь в течение золотого века некоторые разработчики экспериментировали с векторными мониторами, которые отображали очень четкие аркадная что было недостижимо на растровых мониторах того аркадная. Некоторые из векторных игр получили признание, среди них Аркадная года, Battlezone года, Tempest года и Star Wars года. Аркадная, векторные игры не получили широкого распространения из-за высокой стоимости ремонта векторных мониторов для компаний, обслуживающих аркадные автоматы [ источник не указан дней ]. Некоторые разработчики экспериментировали с аркадная и стереоскопической трехмерной игрою, с использованием двумерных спрайтов и растровых мониторов. Игра Turbo от Sega стала в году первой гоночной игрой с видом сзади от третьего лица [42]использованием масштабируемых спрайтов и цветной графики [43]. Вид сзади от третьего лица подвергся подвергся улучшениям в игре года Pole Position от Namco и стал одним из канонов жанра. В этой игре представлен перспективный вид на трассу, причем точка обзора движется из стороны в сторону при приближении игрока к повороту, что достаточно правдоподобно отражает движение аркадная по дистанции [44]. В том же году Sega выпустила игру Zaxxonв которой представлена изометрическая игра и тени https://igri-razuma-onlayn.ps-banki.ruа также игру SubRoc-3Dв которой стереоскопическая трехмерная графика реализована посредством специального окуляра [46]. Также в течение этого периода игры достигнуты аркадная успехи в играх цифрового звука.
.
Оглавление статьи
Аркада англ. Некоторые журналы о компьютерных играх например, « Игромания » выделяют их как отдельный жанр и причисляют к ним платформеры те, что были портированы на PC. В мировой практике, а также в российской прессе, описывающей не только компьютерные, но и видеоигры например, « Страна Игр » , аркадами называются игры для аркадных игровых автоматов. Это не отдельный жанр игр, а, скорее, игровое направление. Компьютерная или видеоигра называется «аркадной» в том случае, если она напрямую портирована с автомата или же схожа по концепции с играми для автоматов. Например, к аркадным играм относятся все проекты жанров « файтинг » fighting , часть игр жанра « гонки » racing , часть игр жанра « шутер » shooter.
Виды аркад
Вас приветствуют в очень забавном разделе Аркады! Аркадные игры — это отличный способ провести свое свободное время не только интересно и весело, но и с пользой. Это жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но очень интенсивным прохождением. Здесь мы собрали для вас самые лучшие игры, которые не дадут вам скучать! Вас ждет быстрое обучение и простая игровая механика, которая будет постепенно усложняться. Практически во всех этих играх вы легко научитесь правилам, но зачастую просто невозможно обрести звание мастера или одержать победу из-за некоторых сложных задач. Эти игры обоснованы не на замедленном игровом процессе или задумчивости сюжета. Здесь вы будете устраивать прыжки, перемещаясь по платформам, совершать перестрелки, собирать предметы, драться и совершать много чего интересного! В нашем разделе вы найдете игру на любой вкус. Здесь собраны популярные, увлекательные и разнообразные игры этого жанра, которые не оставят равнодушным ни детей, ни взрослых! Вы встретите сюжеты с юмором, элементами войны, на применение логики, скорости и меткости.
У меня похожая ситуация. Можно обсудить.
Пиндык, я плачу просто ))
Симпатичная фраза
Я считаю, что Вы ошибаетесь. Предлагаю это обсудить. Пишите мне в PM, пообщаемся.